Willkommen auf poorplayerpodcast.de!

Beinahe wäre unser Podcast langfristig obdachlos geworden. Der alte Hoster hat still und heimlich den Dienst eingestellt und wir hatten arbeitsbedingt kaum Zeit, unser Projekt ordentlich zu pflegen. Als ersten Schritt zur Besserung haben wir nun endlich diese brandneue Website – selbstverwaltet, schicker und deutlich komfortabler!

Der alte Blog wird in Zukunft nicht mehr genutzt werden und dient nur noch der Archivierung. Also aktualisiert gleich Eure Bookmarks und Feedreader. Den Podcast-Feed findet Ihr weiterhin bei Apple Podcasts sowie unter: https://poorplayerpodcast.de/?feed=poorplayer. Wir wünschen Euch viel Spaß mit unserer neuen Web-Präsenz!

Poor Player #7 – Amtliche Helden

Schon mal über eine Karriere als Jobvermittler nachgedacht? In der siebten Folge von Poor Player werfen Eric und Christian einen kritischen Blick auf das Werbespiel der Bundesagentur für Arbeit. In Amtliche Helden müssen die Spielenden eine heruntergekommene Arbeitsagentur wieder auf Vordermann bringen und so die Arbeitslosenquote in der Kleinstadt Posemuckel drücken. Angelehnt an Klassiker wie Dungeon Keeper und Theme Hospital, gibt es dabei einiges über den Umgang mit Arbeitslosen zu hinterfragen.

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Poor Player #6 – Arm, aber amazing?

Man kann auch nicht immer nur mit dem Bier in der Hand auf dem Sofa rumsitzen! In der sechsten Folge von Poor Player wagen sich Eric und Christian daher auf das A MAZE. Festival 2018 in Berlin. Dort sprechen sie mit internationalen Gästen über Geld: Marius Winter, Jörg Friedrich, Mariana Mena Tello, Pierre Corbinais sowie Valentina Birke haben über Ausbildung und Arbeit unter den Rahmenbedingungen ihrer jeweiligen Länder berichtet. Bonus Points für Christoph Plewe, der uns für unser Unterfangen schickes Equipment geliehen hat. Danke!

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Poor Player #5 – Arme Game-Designer*innen

Jeder Mensch kann heutzutage Games entwickeln! Halt, wirklich jeder? In der fünften Folge von Poor Player reden Eric und Christian über das böse P-Wort und die vielen Hindernisse beim Verfolgen einer Game-Design-Karriere: Warum ist es ein ernstzunehmendes Problem, wenn arme Entwicklerinnen von kommerziellen Plattformen wie Steam durch Veröffentlichungsgebühren ausgeschlossen werden? Welche materiellen und immateriellen Ressourcen müssen für eine entsprechende Berufsausbildung zur Verfügung stehen? Und mit welchen anderen Einschränkungen hat man als arme Spieleentwicklerinnen zu kämpfen?

Errata:
An der Games Academy gibt es – anders als von uns dargestellt – die Möglichkeit, Schüler-BAföG zu beantragen. Mehr Informationen dazu auf der Homepage des Bundesministeriums für Bildung und Forschung.

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Poor Player #4 – Virtuelle Klassengesellschaften

Nicht einmal in Computerspielen kann man sich der Ungerechtigkeit einer Klassengesellschaft entziehen: In der vierten Folge von Poor Player reden Eric und Christian über die Auswirkungen von realem Wohlstand auf Hierarchien und Handlungsmöglichkeiten in virtuellen Spielräumen. Wie beeinflussen die Free2Play-Großausgeber, die ›Wale‹, die Entwicklung von Online-Spielen? Welches reale Sozialprestige entsteht durch virtuellen Reichtum in Spielen wie Rust? Weitere Themen sind, wie sich Ausbeutung im realen Raum durch Goldfarming ausdrückt und wie in Online-Spielwelten etwa mittels Gilden soziale Machtstrukturen reproduziert werden.

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Poor Player #3 – Visuelle und narrative Stereotype

In der dritten Folge von Poor Player sprechen Christian und Eric über visuelle sowie narrative Stereotypen bei der Darstellung von Armut und inwiefern diese Darstellungen durch die Wahrnehmung und Sozialisierung der Game-Designer beeinflusst werden. Dabei werden Stereotype wie der elende Bettler als Deko/Staffage, der verschwörerische Obdachlose in Spielen wie Grand Theft Auto V oder der Assassin’s Creed-Reihe unter die Lupe genommen. Auch positive Beispiele im Umgang mit Stereotypen wie Cart Life oder The Sea Will Claim Everything kommen nicht zu kurz.

Vertiefende Infos zum Podcast gibt’s hier:

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Poor Player #2 – Prozedurale Armut

In der zweiten Folge von Poor Player diskutieren Eric und Christian über Spielsysteme, in denen Armut unmöglich, ein ärgerliches Hindernis oder schlicht unsichtbar ist, sowie außerdem über die Handlungsmacht von Armen in Videospielen. Wie bekämpft man virtuelle Obdachlosigkeit? Wie groß ist tatsächlich der Spielraum der Armen? Und inwiefern fördert das Spielen aus der Perspektive eines von Armut betroffenen Menschen Empathie? Diese und andere Fragen werden anhand von Spielen wie The Sims, Sim City und Spent besprochen.

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Poor Player #1 – Kick-Off

In dieser Kick-Off-Folge führen Eure Gastgeber, Christian Huberts, mächtiger Kulturwissenschaftler und Eric Jannot, Game-Designer, das Thema der Podcast-Reihe Poor Player ein: Die klischeehafte Darstellung von Armut in Videospielen und inwiefern diese Klischees auf Vorurteilen in der realen Welt basieren. Dabei wird klischeehaft Dosenbier getrunken.

Vertiefende Infos zum Thema Armut gibt’s hier:

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