In der zweiten Folge von Poor Player diskutieren Eric und Christian über Spielsysteme, in denen Armut unmöglich, ein ärgerliches Hindernis oder schlicht unsichtbar ist, sowie außerdem über die Handlungsmacht von Armen in Videospielen. Wie bekämpft man virtuelle Obdachlosigkeit? Wie groß ist tatsächlich der Spielraum der Armen? Und inwiefern fördert das Spielen aus der Perspektive eines von Armut betroffenen Menschen Empathie? Diese und andere Fragen werden anhand von Spielen wie The Sims, Sim City und Spent besprochen.
Vertiefende Infos zum Podcast gibt’s hier:
- Megabumtopia
- How to get rid of homeless von Matteo Bittanti
- Everything I know about homelessness I learned from SimCity von Aaron Sankin
- www.playspent.org
- Playing below the poverty line: Investigating an online game as a way to reduce prejudice toward the poor von Gina Roussos und John F. Dovidio